LEGO.com Chima Reporter VIP-reportrarna har nu utsetts:
VIP-REPORTRAR SÖKES!

VIP-REPORTRAR SÖKES!

VIP-reportrarna har nu utsetts:

 

  • Sachary, Lund

    ...Jag tror att LEGO CHIMA-världen ser ut som ett land med fina djunglar och sandstränder med några byar och djurstammar överallt. Jag tror att djurstammarna är med vargar, lejon, fåglar och krokodiler. Det tror jag för det är de bästa djuren. Jag tror att djuren slåss om frihet, makt, överlevnad och en energikälla. Jag tror att fåglarna och krokodilerna är onda och att vargarna och lejonen är goda. För att i LEGO tidningen ser det ut som ett lejon på bilden och den som är på bilden brukar ofta vara god. Jag tänker mig att LEGO CHIMA-figurerna och modellerna ser ut som att djuren har vapen och magi och att modellerna är som lejon, flygplan och fågel, bilar och så vidare.

  • Felix, Älvsjö

    ...Olika typer av krafter och förmågor för att bygga upp världen igen. Världen har blivit förstörd av ett vulkanutbrott och det är aska och rök överallt. Krafterna behövs för att få fram solen och växter igen så att det går att leva där. Den som hittar källan kommer att kunna bestämma hur den nya världen ska se ut.

  • Albin, Laholm

    ...övertag i alla strider. Chima världen består av tre öar: Svärd-ön, Kristall-ön och Borg-ön. Svärd-ön är bergig, skogig och kall. Den har fått sitt namn efter det svärd som förvaras där. På Svärd-ön bor de rödklädda leoparderna, som är onda. De är beväpnade med spjut och armborst. På den varma, sandiga Kristall-ön finns olika grottor, blanda annat en med tre kristaller. Där bor aporna, som är goda. Alla apor bär gröna längärmade tröjor och blåa kiltar. De slåss med svärd och pilbågar. Borg-ön är bergig och kall och där finns en borg. Borgen tillhör de onda noshörningarna. Borgen har fem torn: Ett i varje hörn och ett i mitten. Noshörningarnas svarta skinn står emot pilar och spjut. De bär svärd och spjut. De olika djurkrigarstammarna slåss om den hemliga, magiska kraften, energikällan, och om ett svärd. Kraften finns på Kristall-ön, i Kraftgrottan. Svärdet skapades en gång av kraften. Detta svärd förvaras i Svärd-templet på Svärd-ön. Templet har ett hål i taket, där den stillastående solen lyser rakt ner på svärdet...

  • Johannes, Gävle

    ...Kraften kan åter up liva saker men den kan också döda saker. Chima var från början ett fredligt land. Men när vulkanen fick ett utbrott och sprickan kom så blev det krig i landet. Sprickan kom av ett vulkanutbrott och en sten med kraft hamnade i mitten av landet och så blev de krig melan öarna. Dom bråkar om kraften för att den ena ön vill ha fred och den andra ön vill ha krig. Kraften är en vulkan sten, det finns lite större stenar i Lego city. Det är bara elefanterna som kan bära den. Klanerna på ö 1 vill ha fred medan de på ö 2 vill härska över världen. Klanerna är på ö 1: Tyg igelkottsklanen Tygs vapen är taggar som de drar loss där bak. Ök örnklanen Öks vapen är stenar som de kastar. Ette elefantklanen Ettes vapen är stora klubbor. Mär myrklanen Märs vapen är barr(förstorade tallbarr). Klanerna är på ö 2: Pär bäverklanen Pärs vapen är svärd jord av pinar. Fask fiskklanen Fasks vapen är fiskespön (korta spön och handtag, tjock lina och stora krokar). Kereks krokodilklanen Kereks vapen är spjut. Kug uggleklanen Kugs vapen är deras vingar som är som skärblad.

  • Urban, Sjöbo

    ...kraft. De kämpar också om mat och bra ställen att bo på. Vissa bor i grottor, andra i skogen. Chima är en stor plats med mycket skog och äventyr. De olika stammarna är de goda Björnfolket, Örnfolket, Rävfolket och Hästfolket. De onda är Råttfolket, Vargfolket, Älgfolket (skogens konung). Lite både goda och onda är ödlefolket. Jag har byggt en grotta och satt dit lite onda troll. Kraften hänger vid ingången. Det finns ormar där. Jag hoppas det blir modeller med läger, skog, krigare, massor av djur, grottor, goda mot onda, lägereldar och diamanter.

  • Jonas, Rönninge

    ...kraft att utradera de andra stammarna. Ingen vet var den magiska kraften finns, men man vet att det är ett svärd. Men alla vill veta var den är. Det är tre stammar som krigas om det som heter: vampyrstammen, snöstammen och trollstammen och spökstammen vill förstöra den. Men en dag hittade trollstammen det magiska svärdet. Spökena gjorde sig i ordning att gå upp på bergen. Trollen hade visst ett möte så dem hade inga problem att komma in i grottorna. De letade efter svärdet medans trollen hade möte, men spökena fick gå tomhänta tillbaka till deras by Spooky Garden. När de var hemma i Spooky Garden fick de veta att snöstammen var före och tog det magiska svärdet från trollen. Vampyrerna och trollen försökte hitta det magiska svärdet i den nordliga snöstammens grottor. Men spökena gjorde undersökningen i den sydliga snöstammens by Ice Covers med hjälp av snöspökena. Det fanns en vakt framför porten, men det var inga problem för spökena. De gjorde sig osynliga och kom förbi vakten. Efter de hade undersökt byn utan att göra något fynd i Ice Covers, gjorde de sig osynliga och gick hem. När de var framme fick de veta att vampyrerna hittade det magiska svärdet hos den nordliga snöstammen. De förberedde sig och gav sig iväg för tredje gången, men den här gången till vampyrernas slott. Om dagen vid vampyrernas slott smög de in och började leta efter det magiska svärdet. Sen sa ett spöke till de andra: Jag har hittat det. Alla spökena skyndade sig till vampyrernas skattkammare. Och det blev ett stort ljussken i hela kammaren. Efter spökena hade vant sig vid ljuset kunde dem utskilja ett svärd. Vi har hittat det, sa de till varandra. På vägen hem var spökena glada, för de hade hittat det magiska svärdet. Spökena har ett magiskt pulver som får ett föremål att försvinna för alltid om man säger vad föremålet heter. Spökenas hövding har fått äran att säga: Det magiska svärdet. Sen strödde han pulvret över det magiska svärdet och plötsligt försvann det. Nu är alla spökena glada, men hövdingen funderar på en sak. Finns det fler magiska krafter? Jag tänker att modellerna är: Spooky Garden , Trollens grottor, ice covers, vampyrernas slott, snöstaden Ice Covers och snögrottorna.

  • Hugo, Malmö

    ...Chima I den magiska världen Chima kämpar djurkrigstammar om en dyrbar energikälla som ger dem oemotståndliga krafter. Dessa stammar är fem olika grupper: I: Warsma (vargar) Warsma ser ut som vargar och har vargars förmåga att slåss till sista andetaget. Deras hemliga vapen är deras ylande, som fryser blodet i ådrorna på motståndarna, som sedan lätt kan besegras. Deras förkämpe är Wror. II: Vilisma (vildsvin) Vilisma har drag av vildsvin, är väldigt kloka och förökar sig väldigt snabbt, vilket ger dem en fördel i stora slag då de kan få fram många krigare på kort tid. Deras förkämpe är Villi. III: Örsma (örnar) Örsma har vingar och näbb som en örn och en förkämpe som heter Örni! Deras stora fördel är att de kan flyga och attackera från ovan. IV: Kroksma (krokodiler) Kroksma har många drag gemensamma med krokodiler och kan simma och dyka obehindrat. Deras största fördel är hur de kan attackera både från vatten och från land. De ligger gärna i bakhåll och hoppar på sina motståndare som blir helt överraskade. Deras kämpe heter Kroko. V: Leonisma (lejon) Leonisma har man och stora huggtänder som lejon och kan ryta så att motståndarnas sköldar och vapen trillar till marken. Deras magiska kraft är att de har så mycket mod att de vågar göra precis vad som helst. Leo är deras förkämpe! "Den magiska kraften" Dessa fem stammar kämpar alla om en magisk kraft. Denna kraft ger den stam som får tag i den oövervinnliga krafter. Alltså vill alla komma åt den, och komma åt den före de andra. När det nu är dags för det avgörande slaget mellan Wror, Villi, Örni, Kroko och Leo i "den där gläntan" som alla kallade den så säger Villi att de i klanen Villisma har kommit fram till att allas krafter behövs för att ta sig fram till "den magiska kraften". Alltså beger de sig och avlägsnar sig snart från "den där gläntan". Klanerna har sedan urminnes tider vetat var uppgift ett är även om ingen vet varför. Den första uppgiften visar sig vara en gåta i väggen som det till och med för Villi som är klokast i Vilisma tar tid att lösa! När han har löst den öppnas en dörr i berget där de går in och där väntar uppgift två. När andra uppgiften visar sig vara flygande nycklar som ska infångas, varav bara en passar i nyckelhålet, tar Örni rätt på första försöket. Dörren glider upp och innanför den är det en sjö. Då Villi räknar ut att den tredje uppgiften är att dra ut en propp ur botten på sjön under vattnet fixar Kroko det lätt! Där på botten finns det en tredje dörr som också glider upp. Ur den kommer en stark väktare i form av en jättelik tiger med supertjock rustning, men Leo bara morrar lite lätt så faller den av och sen är väktaren en lätt match för honom. Bakom väktaren är där ett vattenfall som Wror fryser med sitt ylande så förkämparna kan klättra upp för det och läsa en inskription på väggen! Där stod det: ”Om ni nått så här långt förstår ni nog att kraften är samarbetet.” De beger sig hemåt i lugn takt. När de kommer till gläntan skiljs de åt och går till sina klaner. Och efter den dagen var det alltid lugnt förutom när människorna kom, men det är en annan historia som får berättas en annan gång.

  • Cassandra, Göteborg

    ...Jag tror att Chima figuerna är alver som bor i olika landskap. De som bor i snöriket har vitt hår, de som bor i slättlandet och skogen har ljust hår, de som bor i ökenriket har svart hår och de som bor i bergen har rött hår. I Chima världen bor olika djur drakar, hjortar, björnar, vargar, örnar, gamar, renar, ormar och bergsgetter. De goda och de onda alverna letar efter sex svärd. Den grupp som får alla sex svärden får makten över energikällan. De onda alverna har fått tag i två svärd och de goda har inte fått tag i något svärd. Ett svärd finns i havet, ett finns i bergen, ett svärd finns i slättlandet och ett i snöriket. De onda har ett svärd och har tagit dom godas svärd. I borgen Setharios som ligger i ökenlandet bor de onda avlverna och de goda avlverna bor i slottet Panadoria. De goda alverna bor vid slättlandet, snölandet,skogen och bergen. Det heliga trädet Gamfrosse ligger nära de godas slott.

  • Loke, Göteborg

    ...kraft och ökad utvecklingsgrad. Kampen hade hållit på i flera, flera år. Den goda isbjörnskrigaren hade brottat ner den onda mammutkrigaren, men plötsligt vände turen och isbjörnskrigaren hamnade i underläge. Ingen vet hur det slutar.

  • Gustav, Hammarö

    ...extra mycket kraft. Det är bra för då blir man starkare och snabbare. Då kan man skydda sig mot faror på ett bättre sätt. Chima-världen består av en stor, mörk skog med branta stup lite här och där och en vacker stenborg. Det är ljusare vid borgen. I Chima-världen bor det noshörningar, lejon, ormar, varulvar och människor. I varje djurstam finns det en mästare, t.ex. norshörningsmästaren. Mästarna är lite extra stora och starka. Man kämpar om nyckeln till en portal som öppnar energikällan. Nyckeln är gömd i en kista i skogen. I kampen är det alla mot alla. Men människan är god och vill använda kraften till att få bort all ondska och allt mörker. Man letar efter kistan genom att gå på olika stigar i skogen. När man möter en motståndare använder man en snurra som man har. Den visar hur stark, smidig, snabb, modig och lurig man är. Nu börjar kampen.